《怪物猎人:荒野》常用术语大全为萌新玩家提供了与老玩家
2025-04-19 18:07:44
一、顺次考量
昨天我本来并未想好,接下俩和大家一起聊哪一位人物,结果突然想起来有网友点播了孟获大王,那就一起聊聊孟获吧,正好也可以公布我在阿斗篇设置的讨论题目:三国演义中,有哪些人物七进七出敌阵,仍能全身而退,请至少答出3位。最优答案是:赵云、阿斗、孟获,以上人物是准确的7次,答文鸯的也可以勉强给分,文中是6、7次。
下面言归正传,我们聊孟获大王。
二、游戏中相关数据
(一)特技
孟获在三国志11中的特技与刘辟、泠苞(游戏中冷苞是笔误)相同,为“乱战”,效果为“于森林中攻击时会心一击”。对抗骑兵时,藏在森林里以长制短有不错的效果(骑兵在森林中无法施展战法),和其他枪A将领在一起可以化腐朽为神奇,变成一把好刀,成为条件受限的硬控(大森林里的硬控)。
(二)基础属性
五维之和为330,三国志11诸多蕃王蕃将中的佼佼者。
统率76,在三国演义中,虽然输给丞相7次,但也充分展现了孟获大王的统军能力,孟获熟悉南中山川丛林的环境,多次利用复杂地形设伏或阻击蜀军,其中在第三次至第六次战斗都给蜀军造成了不小的麻烦,甚至在第四次战斗,孟获一方退守秃龙洞时,依靠险峻山势和毒泉抵抗蜀军,若非诸葛亮得“隐者”指点破解,蜀军几乎全军覆没。因此孟获的统帅被设定为二流较高的水平是没有太大问题的。
武力87,经常看我贴文的网友一定知道,三国志11中武力超过90的只有24员武将,87的武力值使孟获在全武将中和董卓、邓艾、陈武、张苞等并列第31名(高于),位列游戏中二流顶。如果根据三国演评价,我觉得他的武力值设定高了,至少不该高过兀突骨86、祝融85、沙摩柯84这几位蕃王蕃将,祝融在小说里的打斗场面都要比孟获精彩的多(祝融飞刀伤张翼、绊马索擒马忠),其他蕃将的武力展示,今后再表。
智力42,虽然孟获在与蜀军对战时,有不俗表现,但真不能给的过高,孟获屡战屡败的最大问题就是没有自知之明,缺乏对诸葛亮的谋略敬畏,屡次重复相似错误。
正Z 45,给太高干嘛,有点正Z水平就不会和丞相对着干了。
魅力80,孟获在对抗蜀军期间,多次战败,但每次都能在较短时间内重新整合南中地区的资源,其他蕃王蕃将也都心甘情愿的跟着他以身犯险,具有一定的魅力。
孟获在游戏中的基础面板
(三)兵种适性
枪兵B,戟兵S,弩兵C,骑兵C,兵器C,水军C,有一个S级兵种,很亮眼。
(四)性格情义
孟获在三国志11中性格设定为莽撞,情义为普通(我感觉给的太低了,自从被丞相收服,再未反叛),野心为稍高,对待汉室的态度为无视(没毛病,连诸葛丞相都可以无视,何况腐朽的汉朝廷)。
(五)人物关系
亲爱武将:祝融。好男人,很疼他老婆的。
三、人物赏析
(一)三国志11游戏形象
游戏中,孟获武力在二流顶,统帅在二流中等,配有实用价值很高的乱战特技,使其成为二流顶武将,但智力过低的问题需要解决,一般要给他配个军师,避免被敌军软控后,一直挨打。优缺点明显,优点不足完全补齐缺点,综合评分四颗星。
(二)历史和文学作品形象
《三国演义》通过孟获的“蛮性”与诸葛亮的“王道”对比,深化了儒家“教化天下”的价值观, 孟获是“民族团结”的象征性人物,七擒七纵的故事强调心理征服优于武力镇压,至今对民族政策有启示意义。
我在很早的一篇贴文中聊过“孟获大王的后人——佤族人民,恪守先辈与诸葛丞相的盟约1800年而未变”的故事,很富有传奇色彩,虽然孟获是否确有其人,又是否是佤族人民的先祖有待考证,但佤族人民与汉族人民鲜血铸就的情谊永远不会改变。(孟获在《三国志》中并无记载,其事迹主要见于东晋史学家习凿齿的《汉晋春秋》和常璩的《华阳国志》,现代学者认为孟获可能并非真实历史人物,或是多个南中首领的集合形象。我更倾向于确有其人,但当时可能并非如此出众的少数民族领袖,更可能是小部落的领袖或者某大头领账下的小头领)
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(三)影视剧及其他游戏形象
老版三国演义增加了孟获哭诸葛亮的桥段,艺术升华的精彩!
粗狂的汉子,令人又气又爱
某手游孟获立绘,这游戏孟获容易获取,我是满红,但不堪大用,7御之耻之一,远不及其夫人祝融。
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