魔兽暴雪全新尝试!12.0中期补丁将新增两个团本!均只有一个BOSS
2026-05-17 00:43:48
俯视角动作肉鸽游戏,这一品类可以说是独立游戏里的常青树了,甚至一些大厂也做过这种类型的游戏,高重复可玩性是这类游戏最大的魅力。最近几年非常火热的“类幸存者”其实也是从俯视角动作肉鸽衍生出的子类。
虽然目前“类幸存者”颇为流行,甚至有青出于蓝而胜于蓝的趋势,但这并不代表传统俯视角动作肉鸽的落伍,这一品类从来不缺新的精品佳作。比如最近,本咸鱼在Steam上玩到的《灰烬之国》DEMO,尽管目前只是试玩版,但已经可以从中感受到快节奏的畅爽战斗体验。

在进入《灰烬之国》DEMO的第一时间,我们会看到一个测试版说明,非常坦诚地告诉我们,目前这个试玩版的完成度还不是很高。不仅如此,在说明里还介绍了《灰烬之国》的抢先体验版以及正式版的相关开发计划,可以看出这个游戏的开发者是很有诚意的。

进入游戏之后不久,我们便进入了战斗。虽然目前还只是试玩DEMO,但实际上战斗部分的完成度还是相当可以的,战斗体验总体来说不错,不得不说开发者还挺谦虚的。《灰烬之国》在操作方面和传统的俯视角动作肉鸽游戏基本上没有什么差别,所以上手度非常友好。

除了左键近战普攻和右键远程普攻,以及空格键是闪避之外,我们在冒险中还可以获得主动技能(游戏中称之为“魔卡”),主动技能对应的键位是QWER,非常符合我们平时的习惯,操作起来很顺手。战斗的节奏非常明快,容易上手,但想要打出流畅连贯的招式还是需要多多练习。

不过即使是“苦手”玩家也不用太担心,这个游戏有个背刺的机制非常实用,就是我们可以空格键闪到敌人身后一顿输出,背刺攻击的收益非常高。所以你如果对自己的操作没太大信心,可以在不贪刀的前提下尽可能多地利用背刺机制,然后主动技能尽量多用用,基本上打过第一个BOSS不成问题,游戏难度不会太高。

冒险是房间制,我们在当前房间获得战斗胜利或者处理完事件(比如商店购物)之后,可以看到房间出口对应的下一个房间是什么类型的事件或者是战斗之后产出什么类型的资源。

比如之前提到的主动技能是“魔卡”,即在房间里战斗胜利后,我们可以获得主动技能三选一的机会(肉鸽游戏经典的三选一);有的房间则是产出“余烬”,这个可以理解为被动技能或者BUFF,可以给你的某一方面属性进行增强,合理搭配的话可以形成BUILD,这个也是非常典型的肉鸽游戏的玩法了。

《灰烬之国》有红黄白绿四个职业,我在DEMO里玩的是小红和小绿,你可以理解为小红是刺客职业,小绿是德鲁伊职业。小红主打物理输出以及高爆发,小绿则可以召唤动物伙伴助阵,因此小绿还有一个“召唤值”的属性。两个职业的战斗风格区分度很大,所以我们需要根据职业本身的特点以及我们自己偏好的战斗方式来决定在冒险的过程中采用什么BUILD。

因为目前这个游戏只是DEMO,所以开发者也希望玩家可以尽情体验其内容,这样也有助于后续的改进和优化,因此开发者在主城靠左边的位置安排了一个相当于管理员的NPC。当我们靠近这个NPC之后,可以选择游玩新角色小绿(默认角色是小红),还可以索要成长资源。

这里的成长资源是局外成长的资源,可以在我们复活处的NPC那里打开“魂火祈愿”,也就是一个相当于天赋树的系统。如果你在游玩DEMO的时候感觉力不从心了,那么就可以去管理员NPC那里索取点亮天赋树的资源,升级之后再去战斗,你就会发现轻松不少。这其实也是为我们展示了游戏的局外成长系统,能让玩家切实提升战斗力的局外成长系统是非常必要的,可以给“苦手”玩家一个勤能补拙的机会。

《灰烬之国》目前在Steam商店上线的试玩DEMO可以随时下载体验,对传统俯视角动作肉鸽这类游戏感兴趣的小伙伴们可以去试试,抢先体验版计划于 3 月 30 日上线。
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