王权与自由Steam服连接不上网络/无法连接至网络的解决办法
2025-04-21 20:18:49
忍者大师
属性概念
一级属性
体质:为最大生命值提供百分比加成。
武力:为攻击提供百分比加成。
护甲:为物理防御与忍术防御提供百分比加成。
二级属性
怒气:卡牌的基础属性,释放卡牌技能的必需品。
生命值:生命值上限,生命为0则退出战斗。
攻击:对敌人造成伤害的基础值。
物理防御:抵御物理攻击伤害的基础值。
忍术防御:抵御忍术攻击伤害的基础值。
概率属性
命中率:命中对方的概率,和闪避相对应。
闪避率:降低被攻击时对方的命中率,和命中率对应。
暴击率:攻击时产生暴击的几率,和暴击抵抗率相对应。
暴击伤害加成率:暴击时伤害数值的加成,是暴击率的附加属性。
暴击抵抗率:降低被攻击时对方的暴击率,和暴击率相对应。
格挡率:降低被攻击时对方的破击率,和破击率相对应。
破击率:攻击时产生破击的几率,和格挡率相对应。
特殊属性
额外伤害点数:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值。
额外伤害百分比:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值加成。
伤害减免点数:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值。
伤害减免百分比:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值加成。
治疗增幅:进行治疗时会额外增加治疗量。
受治疗加成:受到治疗时会额外增加治疗量(DEBUFF可能为负)。
怪物属性
怪物大部分属性以及计算和人物一样,因怪物无装备,因此怪物的属性主要根据等级结合怪物类型、怪物能力来计算所有属性。
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