最强蜗牛 神龙才是年度最惨NPC,不光被蛞蝓龙吃了还被人绿了
2025-04-20 18:08:04
在三国志11中,每一支部队可以由三名武将带领,其中一名主将两名副将。
而且互相之间的属性和特技都是有加成效果的,这就让部队人员的搭配,也变得丰富精彩起来。
尤其是到了大后期,名臣良将乌泱泱一大堆,每次出去打仗都得考虑半天谁和谁搭配,也是一种幸福的烦恼了。
那出征的武将,到底该怎么搭配才能效益最大化呢?
三国志11中,不算没有战法的白板剑兵,一共有六种兵种,分别是骑兵、枪兵、戟兵、弩兵、攻城队和水军。
而每一种兵种,也有相应的一些特技。
比如“X将”、“长驱”、“射手”、“射程”等等。很多特技都只能在携带相应的兵种的时候,才能生效。
所以,除非万不得已的时候,什么特技的武将,携带什么兵种,是更理想的选择。
需要注意的是,尽量不要出现功能重叠的情况。
比如“神将”关羽带队枪兵,你再配个副将“枪将”刘封,那刘封的特技效果就完全被主将关羽所覆盖了,跟没带一样。如果是“洞察”赵云带队,配个副将“枪将”刘封带枪兵,这明显是更合理的搭配。当然,你将多任性,或者是带小弟练级,那你随便。
更不要出现特技和兵种不搭配的情况。
比如旱鸭子“突袭”夏侯渊下水玩水枪大战,那除了他的统武有点用,特技就根本是个摆设了。
影响战斗力发挥的,还有相应的兵种适性。
C级适性不能放战法,B级适性可以放一级战法,A级适性可以放二级战法,S级适性可以放三级战法。而往往较高级的战法,作用和伤害会更高一些。
就比如弩兵吧,一级火箭只能造成单体攻击,二级贯箭就可以射一排了,而三级乱射,那更是大杀器,一扫一大片。
兵种适性不仅涉及到可以释放战法的等级,而且直接决定着该支部队的战斗力加成。兵种适性越高,部队攻防的加成就越高。
而且,不管是主将副将,在这一点上是互通有无的。也就是说,整支部队的适性,是由带领部队的几名武将中,这个兵种适性最高的那一个决定的。
就比如赵云戟兵适性B,但是和关兴组队,因为关兴戟兵适性是S,所以整支部队的兵种适性就是S了。
需要注意的就是有需要水战的地方,不仅要考虑本身兵种的适性问题,也要兼顾到水军的适性。不然一群水军适性C的旱鸭子去攻打港口,那酸爽。
决定一支部队攻防属性的,除了那些基本的属性加成以外,最主要的还是由带领这支部队的武将本身的属性来决定的。
这也是为什么名将那么抢手的原因了。不仅特技好,关键是属性还高。
每一名武将都有五种属性,统御、武力、智力、政治和魅力。
其中魅力在带兵的时候是毫无作用的,不用考虑。
政治作用也不大,就是关系到建造和维修防御工事时单次的耐久度上限。不过整个集团军中,有一两个兼职建筑队的就可以了,所以也不用特意考虑。
而智力,关系到整支部队的计谋成功率和防御力,还是非常重要的。不然你吕布+吕绮玲+高顺的无敌骑兵队,被对手陈登一个伪报送回家了,那多尴尬?
所以,在整支部队中,条件允许的情况下,必须有一个智力担当。
而且由于智力属性是不会因为是副将而衰减属性的,也就是说,整个队伍谁的智力更高,谁就是这支部队显示出来的智力水准。所以可以放心大胆地安排就是了。当然,有“明镜”特技更是上上之选。
统御决定防御力,武力决定攻击力。这两个和智力不太一样的地方,就是统御和物理主要是由主将决定的。而副将如果在某一方面超过主将的话,那么整支部队只会继承副将一部分的最高值。
比如你用诸葛亮带队,副将赵云,那整支部队的攻击力相比于主将是赵云的部队,差距是非常大的。
而几个武将组队的话,人为的是不可操作谁是主将谁是副将的。
他主要有三个原则:
第一是谁带的兵多,谁是主将。
第二是如果带兵一样多,谁统御高谁是主将。
第三是如果统御也一样,那谁武力高谁是主将。
而文官一般来说统武都比较低,但是封官之后,带的兵也是比较多的。如果一个比较强力的武将刚被发掘出来,或者就是因为功勋低封不了官,那带的兵肯定是没有有官职的文官多的。那就只能屈居副将了。那这支部队的战斗力明显的大打折扣。
所以,文官真的没必要封官,多那几点政治真没啥用,又多拿俸禄还有这么多麻烦事。老老实实当副将去就得了。甚至在高手手里,很多情况下武将都不封官。等家大业大了再封不迟。
比如上面的图,一个是诸葛赵云都没有官职,因为诸葛的统御较高,所以诸葛是主将。可以看到,部队属性是很差的。
然后给赵云封个官,带的兵多了。
可以看到,部队的攻击力有了明显的提升。
而上面的属性,还是因为赵云和诸葛是互相亲爱的关系,不然更差,
这两个属性的加成效果,和主副将直接的亲密关系息息相关。
这一部分比较多,咱们再开一个章节。
亲密度是三国志11一个比较独特的系统,和很多方面息息相关。亲密关系主要有这么几种:义兄弟、夫妻、亲爱、血缘、普通以及厌恶。这些关系的作用比较多,咱们这里就简单介绍一下,他们在同时领兵带队的时候的表现。
我们先说同队的情况。
义兄弟同队,那么,这支队伍会完美的选择几个义兄弟之间,最高的那个人的属性来当做队伍的属性。简单来说,就是可以把义兄弟看作是一个人。
比如上面的两张图,很明显的,关羽的统武都碾压刘备,但是别管是刘备带队关羽是副将,还是关羽独自带队,攻防都是一样的。
夫妻关系等同于义兄弟。
亲爱关系略逊于义兄弟和夫妻关系,不过也会有较大的强化效果。
比如上面的诸葛亮和赵云组队。
这是我把两人的亲爱关系去掉之后的攻防属性。可以看到部队的攻击力从63降低到了49。
而血缘关系就是兄弟、父子之类的了,
普通关系,就是没关系。
最恶心的,就是厌恶关系了。互有厌恶关系的武将组队带兵,不仅不会增加队伍的属性,甚至还会大幅降低。这一点要特别的注意。而且不仅是统武会降,是全面都降。
而这是我把诸葛赵云的亲密关系改成了互相厌恶之后的属性,可以看到攻击力变成了可怜的36。
除此之外,亲密关系还涉及到互相支援的问题。因为三国志11是个策略战棋类的游戏,每支部队可以看做一个棋子。而支援攻击,就是他们的联动效果了。
简单来说,就是当一支部队攻击敌人的时候,如果被攻击的目标,在其他友军的攻击范围之内,如果攻击者和这个友军主将他们有亲密关系的话,就会有概率自动的协同攻击一次对手。
只要是亲密度在普通以上的,也就是义兄弟、夫妻、亲爱、血缘这几种,就有概率发动支援。支援概率也是随亲密度关系的降低而逐渐降低的。义兄弟、夫妻最高,到了普通,如果主将没有“辅佐”特技,那么就不会支援攻击了。如果是厌恶关系,那就算是有“辅佐”也不会支援攻击。
所以,打仗亲兄弟,上阵父子兵,还是非常好用的。一大群沾亲带故的一块上,就是支援攻击也能把对手头都给打肿了。
比较明显的例子就是北平公孙瓒,手下老一家一群公孙白马,打得实力明显更胜一筹的袁绍都抬不起头来。
被动防守的时候还好,毕竟相对时间较短,也可以随时回城。如果是长途奔袭的话,就要非常注意队伍主将的选择了。
因为部队在出征之后,所属的武将就不可以褒奖了。而很多武将都会随着时间不断地降低自己的忠诚度。
结果还没跑到地方,给你来个临阵倒戈,你是吐血不吐血?尤其是主将投降,直接连带着几个副将一块投降,买一送二,还包括这支部队本身都直接变成敌人的了。
所以,在选择远征的时候,就一定要选择有亲密关系的,实在不行就选择相性比较接近的,你要是搞个魏延、董卓什么的,分分钟就跑了。
尤其是那些相性和君主特别差的,情义低野心高的,厌恶君主的,有义兄弟在其他阵营的,君主本身的魅力值低的,所属城池守城武将智力低容易被流言的,都特别特别要小心。
有一次我开了一局英雄集结的马腾,然后天水韩遂被董太师给灭了。董太师又整合了一下人马,寇边威武。要死不死的派了韩遂为一支部队的主将,比较韩遂的统御还是蛮高的。
而马腾和韩遂是义兄弟,虽然韩遂是大哥,可马腾是君主啊,而且就哥俩还没有老三。直接让我用马腾把100忠诚的韩遂一次性连人带副将带部队全部给打包回家了。
避免这种情况,最有效的方法当然就是给他搞个义兄弟或者夫妻关系什么的,这样就不怕他们叛变了。
最好的例子就是三姓家奴吕奉先了。吕布要么是君主,要是投降给你,那他老婆貂蝉一般情况下就肯定是被你一并收入房中,额,收入帐下了。
而吕布虽然情义最低野心最高,但是因为有老婆在同一个势力,也是完全可以放心让他带队出征的。
本来以为挺简单的一个事,有逼逼叨了这么多,可能有点啰嗦了,大家多担待。
不过基本上也就是这样了吧。
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